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叙事生硬的主要原因是强行捏合,两个故事毫无内在逻辑的应对关系,一部分意欲以历史一段之侧颜以小见大,但表述肤浅;一部分意欲以棋盘搏杀隐喻政治斗争,却失之于奇幻。那些无处不在的历史大场景,其实是大而失当的,如果它们无法成为叙事的一部分,那倒不如专注的在细节上下功夫。主创的意图可能会使剪辑很无措吧,他需要用历史大场景去表现氛围,又需要历史细节去表达具体,又要切换到现在时以表达当代意识。逻辑线串不起来就注定剪辑混乱无序,无法平衡。每一个层面单独提出来都会成为大主题,都非常宏观,可用素材都很多,叙事就可以做到平稳圆滑,难度就不会这么大了。
我还是那个铮
2024-12-04 03:14