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如果形容《釜山行》IP是一个有着宏伟世界观、开始之前要补习大堆有的没的的背景知识的大型游戏,那么《活着》会更接近于老式的网页/单机版游戏,直接上手任务,在有限的时间内依据提示完成并打出成绩。整体简单干净、也较为平铺直叙的叙事节奏有效地突出了主角两人从各自保命到齐力逃出生天的中心任务,也一定程度上减弱了过度煽情可能带来的离题(即使片中部分时刻也包括了两人第一次通话小心翼翼甚至有些甜与萌的陌生,或是为了爱妻不惜做出牺牲的男人)。两个习惯于密闭空间的角色人格因此自然弥漫的恐惧,以及一楼之隔的“这么近,那么远”,所有的设置都为“活着”二字服务。它不够创新或“耳目一新”,却力所能及地完成了它需要做到的事情。
达达猪
2024-11-22 01:54